инверсия вне
То чего я не понимаю с покраской минек даже хоть бы в теории: вот когда у тебя есть что-то нарисованное на бумаге, там всё просто - светлее должно быть там, куда падает свет с учётом ещё выпуклости поверхностей. Но оно не двигается, и свет не двигается. С фигуркой же ничего не понятно. Её можно в любой момент повернуть. Под любым углом, и тогда свет должен уже иначе падать. То есть если допустим есть шар, то на бумаге очевиднейшим образом будет только один участок с более светлым пятном (при условии одного источника света). Если взять реальный аналог такого шара, то тогда что? С какой стороны должен быть блик?
Нипанимаю(((
Нипанимаю(((